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概要 1998年3月に発売された携帯型電子ペットゲーム。 早い話がドラクエ版たまごっちである。 機体はスライムの形をしており、その名の通り万歩計の機能も有している。 一般的な電子ペットゲームとの違いはドラゴンクエストというだけあって冒険をするということである。 また時計機能があるためプレイヤーとスライムは時間を共有する。 万歩計機能がゲームと連動しており、自分が歩けばスライムも歩き、それに合わせて成長していく。 世界 マップの中心にある大陸と二つの島、それを取り囲む広大な海で構成される。 平地 大陸の大部分を占める地形。スタート地点でもある。 なじみ度を上げるとスライムに変身する。 メイブツは花。 草原 大陸の西に位置する地形。 なじみ度を上げるとホイミスライムに変身する。 メイブツは草。 沼 大陸中央に位置する地形。 海と違い特定のスライムでしか歩けないということはない。 なじみ度を上げるとバブルスライムに変身する。 メイブツは貝。 森 大陸東に位置する地形。 なじみ度を上げるとぶちスライムに変身する。 メイブツはきのこ。 山 大陸から北西にある島。 なじみ度を上げるとメタルスライムに変身する。 メイブツは岩。 砂漠 大陸から南西にある島。 なじみ度を上げるとたまごスライムに変身する。 メイブツはサボテン。 海 大陸と島を囲む海。 限られたスライム以外は歩くことが出来ない。 なじみ度を上げるとマリンスライムに変身する。 メイブツは魚。 洞窟 世界のどこかに入り口が存在する特殊な地形。 なじみ度を上げるとはぐれメタルに変身する。 メイブツは宝石。
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ドラゴンクエスト モンスターバトルロード 511 名前:水先案名無い人:2010/01/19(火) 22 22 31 ID eisORX1G0 「DQ初のアーケードゲームを見たいかーッ!!」 「オーーーーー!!!!」 「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!!」 全ドラゴンクエスト モンスターバトルロード参戦モンスター入場!! 腐りかけの死体が生き返った!! 更なる腐敗が進み毒を持った!!! ゾンビ系代表!! くさった死体だァ――――!!! ラリホーははすでにこのミイラが完成している!! マミーだァ――――!!! 呪文を使いしだいマホトーンしてやる!! セレブモンスター代表 おどる宝石だァッ!!! ドラゴン系モンスターならオレの歴史がものを言う!! ロト三部作に出演 ドラゴン!!! 真の肉壁を知らしめたい!! HP729 みのまもり112 デンデン竜だァ!!! 守備性能、素早さは最低基準だが最高ダメージなら全階級オレのものだ!! 痛恨の一撃 ボストロールだ!!! 打撃対策は完璧だ!! 立ちふさがる ストーンマン!!!! 全モンスターのベスト・ディフェンスは私の中にある!! メタルの王様が来たッ メタルキング!!! 呪文合戦なら絶対に敗けん!! 邪教徒のベギラマ見せたる かしこさ162 あくましんかんだ!!! おたから(なんでもあり)ならこいつが怖い!! DQ7のデンジャラス・トレジャー パンドラボックスだ!!! DQ5から疾風の豹が上陸だ!! 地獄の殺し屋 キラーパンサー!!! 強さを追い求めたからモンスター(獣人)になったのだ!! プロのケンカを見せてやる!!かくとうパンサー!!! めい土の土産にまるかじりとはよく言ったもの!! DQ3の恐怖が今 実戦でバクハツする!! 会心出まくり ひとくいばこだ―――!!! 暗黒属性こそが地上最強の代名詞だ!! まさかシャドーじゃなくこいつが来るとはッッ あやしいかげ!!! 全ての生物を殺したいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! DQMBのオリジナル(予想外)モンスター キラーマシン3だ!!! オレは戦闘力最強ではない回避率で最強なのだ!! 御存知ダークバット ドラキー!!! 属性耐性の秘密はメタルスライムにある!! オレに大ダメージを与えられる奴はいないのか!! メタルライダーだ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! HP907!!! ちから183!!! ギガンテスだ!!! メタル系スライムは逃げてナンボのモン!!! ヒットアンドアウェイ!! DQ2からはぐれメタルの登場だ!!! 光呪文はオレのもの 邪魔するやつはジゴフラッシュで目をくらませるだけ!! 高HP&バランスの良い能力 海竜 イオナズンを成功させるためにバトルロードに参戦したッ!! やっぱりMPが足りず ベビーサタン!!! 雷属性に更なる磨きをかけ ”いなずま斬り”ぼうれい剣士が帰ってきたァ!!! 今の自分に弱点はないッッ!! 豊富な耐性マドハンド!!! 必中のあらしのいかずちが今ベールを脱ぐ!! DQ6から ヘルパイレーツだ!!! 脳筋の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 呪文のエキスパート きめんどうし メラミとメダパニひっさげて登場だ!!! 回復役の仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! 治すも殴るも思いのまま!! ホイミスライムだ!!! 特に理由はないッ 悪魔が強いのは当たりまえ!! ハーゴンにはないしょだ!!! イオナズン! アークデーモンがきてくれた―――!!! 闇の中で生まれたスライムナイト!! こいつもDQMBのニュー・フェイス ダークランサーだ!!! 魔王戦だったらこいつを外せない!! 超A級光属性の使い手 しにがみきぞくだ!!! 超一流ナイトの超一流の剣技だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ スライム系一のバランサー!! スライムナイト!!! キングダムソードはこの鎧が完成させた!!ダメージ与えながら守備力ダウン!! さまようよろいだ!!! DQシリーズ代表のモンスターが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 人気者ッッ 俺達は君を待っていたッッッスライムの登場だ――――――――ッ 加えて上級プレイヤーに備え超強力な大魔王を4名御用意致しました! まずは小手調べ 暗黒神ラプソーン!! 力だけは最強 闇の覇者竜王!! 高ステータス、バラエティに富んだ技の数々!破壊神シドー! ……ッッ どーやらもう一名は7、8章で極稀に登場する様ですが、発見次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 516 名前:水先案名無い人:2010/01/19(火) 22 55 12 ID 6O2Dpiqf0 キラーマシン3が気になってイメージ検索してみたけど、 派手すぎず変わりすぎずの進化でいい感じだと思った。 合体後はフリーザ第二変身形態っぽくてニヤリとした コメント 名前
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通常ED プレイヤー タイム 達成日 備考 エイト 10 48 07 2011年7月31日 走破距離 59.8km 戦闘回数404回 冬葵 10 51 37 2011年4月10日 走破距離 58.4km Rou 10 55 49 2011年8月7日 走破距離 59.9km 戦闘回数643回 ※マダンテ たけのこ 11 20 07 2011年5月10日 走破距離 58.8km 剣チャート 御茶麒麟 11 30 06 2011年8月19日 走破距離 62.8km 戦闘回数548回 hiro 11 31 13 2010年10月31日 走破距離 61.9km kimi 12 02 12 2010年1月23日 へそねこ 12 27 34 2010年11月7日 走破距離 68.1km (第1回 PS PS2ドラクエRTAリレー対決) トルタ 12 46 52 2011年6月4日 走破距離 66.8km (第2回 PS PS2ドラクエRTAリレー対決) ガーネット 14 07 15 2011年10月4日 走破距離 86.5km 戦闘回数651 槍チャート あのひと 18 39 52 2009年12月29日 DQ9作連続RTAリレー 真ED RTA(通常ED→竜神王(竜)撃破&アルゴンリング入手→ラスボス戦→真ED) プレイヤー タイム 達成日 備考 冬葵 12 29 57 2010年11月23日 (通常ED11 25 15) 御茶麒麟 13 10 43 2011年5月29日 (通常ED11 53 31) エイト 13 19 06 2010年12月12日 (通常ED11 58 31) へそねこ 14 56 19 2010年10月23日 永遠の巨竜RTA(通常ED→永遠の巨竜を倒した瞬間まで) プレイヤー タイム 達成日 備考 御茶麒麟 16 53 46 2011年5月14日 永遠撃破後、里でセーブしタイマーストップ へそねこ 17 36 45 2010年12月28日 永遠撃破後、里でセーブしタイマーストップ
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ドラゴンゾンビ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 861 91 2 106 11 荒野/山 ★ 属性耐性 つよい 暗黒・打撃・炎・灼熱 よわい 光・風・爆発 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能、マヒ、呪い、かわいいおどり、さそうおどり、あまい息、スウィートブレス、マネマネ、バシルーラ、みわくの眼差し よわい ラリホーマ、呪文守備力ダウン、すばやさダウン、マホトーン、モシャス 技名 属性 対象 威力 補足 ホネの雨 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★ ボーンネイル 打撃/マヒ 敵全体 ★★★★ 物理バトルマスター専用技 いてつく風 暗黒 敵全体 ★★★ ブレス 特徴 HPとちからとみのまもりが高いため扱いやすい。 ドラゴン属性ゆえ秘剣ドラゴン斬りやドラゴンキラーの竜滅拳に弱く、対人戦では注意が必要。 いてつく風は名称で勘違いしやすいが氷属性を持たない。 かしこさがものすごく低いので対呪文戦(きとうし等)にはめっぽう弱い。 しかし、打撃に強いのは頼りになる。
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登録日:2011/12/18(日) 12 56 17 更新日:2024/05/19 Sun 09 21 50NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 DQ1 ゲーム スクウェア・エニックス ドラクエ ドラゴンクエスト 体感型ゲーム 剣神 剣神ドラゴンクエストとは、体感型ゲームがブームだった2003年にスクウェア・エニックスから発売された、 ドラゴンクエストⅠのストーリーを追った体感型ゲーム。後のドラゴンクエストソードの原型。 ドラクエと舐めてると余裕で筋肉痛になる。 デバイスはロトの剣を象った剣ユニット、本体となる紋章ユニット、メモリーカードとなる冒険の書。 近年の金髪勇者や美しいローラ姫はこの時に描かれたもの。 ■システム ロトの剣を振る事により敵を斬れたり選択肢を決定出来たり会話を進めたりする事が可能。 また、防御にも使えたり呪文も放てる優れもの。 また、レベル制度も一応用意されおり、レベルが上がれば体力やMPが上がる。 しかし、特に攻撃力や防御力が上がるといった事は無いので、 どちらかというとレベルよりはプレイヤー自身のスキルの方が重要となる。 攻撃 縦、横、右斜め、左斜めに斬れる。また、斬る位置の調整も可能。 別々の3方向に素早く剣を振ると3撃目がギガソードとなり、攻撃力が上がる他Hit数も2Hit分カウントされる。 空振りしないで攻撃を当てていくとHit数が溜まり、5Hit毎に剣パワーが上がる。 剣パワーは30Hitで最大になり、Hit数は99Hitまで伸ばすことができる。 防御 剣の腹を向けると防御陣が展開され、敵の攻撃をガード出来る。 スクルトを使うと範囲が広がるが、敵にルカニを使われると範囲が狭まる。 呪文 剣の腹を向けた状態で画面に近付くと呪文のオーブ画面に移り、そこで呪文を選択して使用出来る。 MPは最終的に10まで増える。上位呪文はMP2、残り5つはMP1。 ギラ・ベギラマ 炎を絶え間なく放つ。 ステージ1で習得。 ホイミ・ベホイミ 体力回復。一番使う。 ステージ2で習得。 ライデイン・ギガデイン 雷を数発落とす。ただし、攻撃と攻撃の間に間がある。 ブキヤユキノフが在処を知ってるとか。 スクルト 一定時間、防御陣の範囲を広くする。 ステージ4で習得。 バイキルト 一定時間、攻撃力をアップする。メタル狩りに重要。 ステージ5で習得。 敵にも呪文を放つものがおり、特にマホトーンを使用されると呪文がしばらく使えなくなる。 必殺技 ボス戦の時には必殺技ゲージが現れ、攻撃したり防御したりするとゲージが溜まり、最大になると必殺技が放てる。 ゲージが溜まると画面に5つの玉が現れ、それの斬り方次第で16種類の必殺技が放てる。 はやぶさ斬り 二連撃。特にメリットは無い。 三連斬 三連撃。特に(ry 爆裂斬 四連撃。t(ry つるぎの舞い 五連撃。上の3つを放つくらいならせめてこれを放とう。 出来れば他の剣技の方がいい。 灼熱火炎斬 ステージ1クリアで習得。 人面樹に有効。 真空烈風斬 小さなメダル10枚で習得。 スターキメラ等に有効。 稲妻雷光斬 ステージ6クリアで習得。 悪魔の騎士系統に有効。 グランドクロス ステージ7の道中で習得。 入力が地味に難しい。 魔人斬り 怒りの魔人に勝つと習得。 ゴーレム系統に有効で、入力が最も楽。 ギガスラッシュ ギガッシュが編み出したと言われる剣技。 竜王に有効。 以下の剣技は練習場でその剣技のコマンドを入力する事で習得可。 つまりコマンドさえ知ってれば全てステージ1をクリアした直後に習得可。 秘剣ドラゴン斬り コロコロとのタイアップ。 文字通りドラゴン系に有効。 必殺Vカッター Vジャンプとのタイアップ。 シルバーデビルに有効。 奥義Wインパクト 週刊少年ジャンプとのタイアップ。 ベロリンマンに有効。入力が難しい。 ジゴスパーク 地獄の雷。 入力には特殊な操作が必要。 ビッグバン ジゴスパーク同様特殊な操作が必要だが、ぶっちゃけこれさえ使えれば他の剣技は全ていらない。 竜王相手にもギガスラッシュより効果的。 マダンテ ジゴスパークやビッグバンとは別の特殊操作が必要。 MPを全消費し、その時のMPの数だけ攻撃。あまり使わない。 ■登場人物 ラダトーム王 ラルス16世。光の玉が竜王に奪われてアタフタしてる所に、 ロトの剣を持った勇者が現れたので、彼に娘の救助及び竜王討伐を命じる。 基本的に勇者(=プレイヤー)に目的を与える役割。 ローラ姫 ラダトーム王の娘。 ステージ3で救出。実はパフパフムスメだとか。 モモたん 仲間のももんじゃ。まあ、基本的に何もしないが。 モモタンホンキモードはそれなりに強い。 メダル王 途中で手に入れた小さなメダルとアイテムを交換してくれる。 上位呪文は彼から交換してもらう。 最終的には世界樹の葉交換センターに。 ■ステージ ステージ1 「勇者旅立つ」 ラダトーム城からラダトーム平野(及びロトの洞窟)を北に進んでガライの街へ。 モモたんと出会う。 ボスは死霊の騎士。ベギラマを数発使えば瞬殺可能。 ステージ2 「森を抜けて」 ローラ姫が東の方にいるという情報を得た勇者は、 ガライの街からラダトーム平野を東に進んでマイラの森を抜けてマイラの村へ。 村の温泉に向かうとボスの人面樹がガップリンと共に襲ってくる。 人面樹を元に戻すと、妖精の笛が手に入る。 ステージ3「悲しみの姫」 今度は南の洞窟にローラ姫がいるとの情報を得た勇者は、 マイラの村からマイラの森を南に抜けて毒の沼地を渡り、沼地の洞窟へ。 ボスは当然ドラゴン、この辺りから雑魚の難易度が上がる。 ステージ4「山脈を行く」 竜王の城に行くには聖なるほこらに行く必要がある事を告げられた勇者は、 リムルダール平野、リムルダールの街、リムルダール山脈を抜ける事に。このステージから明確な中ボスが登場し始める。 ボスはシルバーデビル。その気になれば永遠に戦う事も出来る。 ステージ5「氷の迷宮」 無事に聖なるほこらに辿り着いた勇者は、今度は雨雲の杖を入手する為に, マイラの街からマイラの森、マイラ雪原、氷の洞窟を抜けて北にある雨のほこらに向かう。 ボスはドラクエWタイムアタックの一番の敵ベロリンマン。例によって4体に分身する。 ステージ6「守りしモノ」 ロトの印を手に入れる為、死の砂漠とメルキド山脈を乗り越えて、 メルキドの街へ向かう勇者。ただしドムドーラは完全にスルー。 このステージは中ボス戦や分岐が多く、かなりの長丁場となっている。 ボスはもちろんゴーレム。倒しても蘇る恐怖。 ステージ7「竜王の城」 太陽の石、雨雲の杖、ロトの印を手に入れた勇者は、 虹の橋を渡り竜王の城へ向かう……が入る前にモモたんがさらわれてしまう。 このステージは中ボスとの連戦で、計6連戦となっている。 メイジキメラ、スターキメラ、ストーンマン、死神の騎士、ダースドラゴンを倒した先には、 変わり果てたモモたん、エビルももんじゃとの死闘が待ち受けている。 ステージ8「最後の戦い」 モモたんの仇を討つ為、玉座を斬り階段の先の通路を進み、勇者は遂に竜王と決戦。 人間モードは無く、最初からドラゴンモードで戦う。 流石はラスボスだけあって攻撃バリエーションも豊富だが、何より単純な火力と耐久力が凄まじい。 今までのボスを突き放す別ゲーレベルの強さなので、気を引き締めてかかるべし。 メタルキング 隠しボス。登場ステージはメタルキングのみが登場するステージで、ステージクリアまで一分足らず。 経験値は3000と、その名に恥じない経験が得られる。 怒りの魔人 隠しボス。そのマジンノイカリを抑える事が出来ればある必殺技が得られる。 ゾーマ パッケージに思いっきり描かれている、ヤミノコロモで有名な隠しボス。 竜王ほどのタフさはないが、その攻撃の苛烈さは群を抜いて凄まじく、大魔王に相応しい実力を誇る。 ■評価 ステージ毎に超カッコイイから超カッコ悪いまで8段階評価。 敵を倒せた割合、Hit数、クリアタイムで決まる。 超カッコイイの評価を得たステージは赤い印がつく。 また、メモリーカードを使って他人とコマンドバトルする事も出来る。 一定の手順を踏めばバトル限定だがしっぷう斬りや大防御も使える。 他にも、スライムベスをかわしながらスライム100匹を斬るスライム100、どんどん早くなるメタルスライム10匹を斬るメタルでスライム、爆弾岩を剣で斬り返してラリーするばくだんドッジの三種類のミニゲームが収録されている。 発売後当時、テレビ番組『はねるのトびら』や『堂本剛の正直しんどい』の番組内にてプレイしている様子が少し映し出されたり、 近年ではAT-Xの番組「東京エンカウント」に取り上げられ、杉田智和、中村悠一、そしてその回のゲストである下野紘が悪戦苦闘していた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 楽しいことは楽しいけど、確実にプレイヤーに状態異常 筋肉痛を与えてくるやっかいな代物なんだよなぁ。ベホイミでプレイヤーの筋肉痛も回復できたらいいのに。 -- 名無しさん (2015-03-31 00 27 05) もっと剣の感度良くして欲しかった。おかげで必殺技の発動が不発になったり、球を切れないから強制的に爆裂切りになる。これのお陰で何度剣をブン投げた事か。あと魔人斬りは覚えやすさもあって俺の愛用技 -- 名無しさん (2015-04-07 10 01 48) 小学生のときにはまったけど竜王で投げた。それまで順当に敵の強さが上がっていったのに急激に難しくなりすぎ。 -- 名無しさん (2015-10-02 01 27 12) ゾーマと竜王の強さは子供向けゲーム超えてると思うの -- 名無しさん (2015-10-15 02 06 14) ゾーマの魔法弾ラッシュは控えめに言って頭おかしいと思う。あれスクルトなしに凌げるもんなのか -- 名無しさん (2016-10-13 16 04 07) 結局、全クリできないまま、押し入れの中だわ。何よりモモたんを救えないのがつらい -- 名無しさん (2017-10-16 22 37 43) 俺も小学生高学年くらいのころやってた記憶がある。ゾーマは確かに狂ってたけど、竜王は案外なんとかなったはず。カッコつけて逆持ちしたりしてたなぁ -- 名無しさん (2019-01-08 10 27 10) これの某RTA面白かったなー -- 名無しさん (2020-02-10 09 41 37) リングフィットアドベンチャーRTAの先駆けともいえるリアルHP重視型ゲーム -- 名無しさん (2020-02-10 09 53 33) 本家ドラクエはラスボス倒すだけならRPGに慣れてなくても愚直にレベル上げれば倒せることは倒せるんだけど、このゲームの場合純粋にプレイヤーの操作技術が求められるからそういう意味では本家ドラクエより難しいんだよね。レベルカンストまで育てても竜王相手だとワンミスでゴリっと削られるし -- 名無しさん (2021-02-03 08 41 51) 名前 コメント
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概要 RPG スクリーンショット 左から、戦闘画面、死亡画面、フィールド画面(一人) 左から、死亡画面(すぐ死ぬんだ)、パスワード(失敗が許されない)画面、二人目の仲間 左から、フィールド画面(2人)、街画面、ステータス画面 動画,リンク その他 エニックスのRPG 2発目, 複数戦闘が可能になり、敵が非常に強くなった。 ドラキー強いと感じるゲーム 今回は、仲間が増えることの楽しみを知るゲームで、 前作は、レベルアップの楽しみを知るゲーム。 全滅も非常にしやすいが、今のゲームと違ってロード時間に悩まされることもないので 快適にプレイすることができる。 金欠にだけ気をつければ大丈夫。 今現在においても非常に優れたゲームデザインといえる。 音楽も非常に良く、流石すぎやまこういち?といったところ
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ドラゴンクエストⅨ -星空の守り人- 2010/04/12 討伐モンスターリストコンプ率がようやく100%になりました! 2010/03/19 ようやく通常クエスト(計120個)を制覇しました。 実はほぼ毎日プレイしてるんですけどね( ・ω・) 2010/01/28 ロクサーヌが仲間にできるようになりました。 2010/01/24 錬金レシピアイテム作成率とおしゃれカタログコンプ率が どちらも50%になりました。 2010/01/18 久々にプレイ再開。 溜めていたクエストを攻略サイト見ながらガンガンクリアし、 ルイーダが仲間にできるようになりました。 2009/09/22 ようやく転生しましたヽ(゚∀゚ )ノ 2009/09/03 現在プレイ時間は89時間程度。 パーティ全員はくあいスキルが100になりましたよヽ(゚∀゚ )ノ 2009/08/25 称号100個ゲット(`・ω・´) 2009/08/21 クエスト50個クリア(`・ω・´) 2009/08/18 賢者に転職できるようになりましたヽ(゚∀゚ )ノ 2009/08/17 まほうつかいの書を手に入れました( ・ω・) 2009/08/16 溜まってたクエストをもくもくとクリア。 ゴーレムの会心の一撃クエが一番大変でした。 プレイ時間は60時間over! 2009/08/15 三度目の挑戦であっさりクリアヽ(゚∀゚ )ノ さぁこれからが本番だよ(`・ω・´) と言いたいところですが、他のゲームもクリアしないと・・・ ※総評は後日 2009/08/14 再度ラスボスに挑戦(`・ω・´) 挑んでみたら僧侶が痛恨の一撃→メラゾーマのコンボで昇天。 ザオラルで生き返らせてもすぐ昇天・・・ あっという間に全滅しましたorz 2009/08/13 プレイ時間はついに50時間突破! 必死に電車の中でもプレイしておりますw さてラスボスとご対面はしたんですが、 どうも仲間の最大HPが少なかったようで マダンテで逝ってしまうことが判明して全滅。 というわけで転職を繰り返して スキルを効率よく覚えたて底上げしたいと思います。 2009/08/12 プレイ時間は47時間11分。 神の国が暗黒化?されました。 2009/08/11 プレイ時間は44時間36分。 暗黒皇帝も倒しましたし、 いよいよ大詰めといったところでしょうか。 2009/08/09 プレイ時間は40時間切るくらい。 おそらく最後のところだと思うのですが、 少し寄り道中( ・ω・) 今週中にはクリアしたいですね。 2009/08/08 プレイ時間は34時間40分。 あれ?いつの間にか8時間以上もやっていたの? ( ^ω^)・・・ カデスのろうごくまで進みました。 2009/08/07 プレイ時間は26時間26分。 ストーリー的にはカルバドの集落に到着しただけですが、 いろいろ転職したりしてクエストに必要な技を覚えていましたよ。 2009/08/06 プレイ時間は23時間。 これだけハマるんだったら発売日に買っておけばよかった>< 5つ目の女神の果実をゲットしたところです。 2009/08/05 プレイ時間は18時間48分。 船を入手しました。 2009/08/04 プレイ時間は14時間43分。 次の大陸までいけるようになりました。 2009/08/03 プレイ時間は12時間47分。 ストーリー的には転職ができるようになった程度ですが、 マルチプレイしたのでレベル上がりまくりんぐ。 あっという間に剣スキルがマックスですよ( ・ω・)ノ 2009/08/02 プレイ時間は9時間ちょっと切るくらい。 ダーマの塔へ行くところまでやってきました。 やっぱり今風のゲームになっていますね。 2009/08/01 発売日から約3週間遅れの購入。 クリアしてからが本番のようで、 かなり長いこと遊べるのかな? とりあえず3時間半程度で黒騎士のイベントをクリアしました。
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ここでは「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」及びその完全版「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」(いずれも判定は良作)を紹介する。 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 概要 特徴・評価点 問題点 総評 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル 概要 前作からの改善点 問題点(プロフェッショナル) 総評(プロフェッショナル) ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 【どらごんくえすともんすたーず じょーかーつー】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ 発売日 2010年4月28日 定価 5,490円 廉価版 アルティメット ヒッツ2011年02月03日/2,800円(税別) 判定 良作 ドラゴンクエストシリーズ 概要 ポケモンのフォロワーとして人気を博した、ドラゴンクエストモンスターズ(DQM)シリーズの通算第5作目で、『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー』の続編。 後にドラクエ初の完全版となる『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル』が発売。 特徴・評価点 荒削りだった前作に比べ、グラフィック・音楽・操作性などの質が向上。 グラフィック・BGMの質が大幅に向上した。 メニュー画面ではアイコン式のUIを採用し、より直感的な操作が可能に。 一部の場所を除けばアイテムなどを使用せずに、どこでもセーブが可能になった。 時間の概念の他に、シリーズ初となる天候の概念が登場。 出現するモンスターはもちろん、地形などの変化により行ける場所が変わったりする。 通常は晴れだが、雨や雪、霧などエリアによって変化する天候は異なる。 主人公の移動速度が速くなり、ルーラの性能も強化された。 任意のエリアに移動できるようになった上に、エリアごとに設置されたポイント(ボスの手前など)にワープできる「いざないルーラ」が登場。 メタル系のモンスターが序盤から登場。 序盤のマップではぷちメタルというモンスターが登場し、お供としての登場はもちろん、マップの特定の場所にシンボルが出現するので確実に会うことも出来る。 更にアイテムの『メタルチケット』を使えば一定時間『メタルエリア』に滞在して好きなだけメタルモンスターを狩れる。入手もあまり難しくない。クリア後には更に経験値を多くもらえるエリアも登場。 通常のモンスターから得られる経験値も前作に比べるとかなり増えている。 モンスターの数が300種類以上に増加。 一部のモンスターのランクや系統が入れ替わったり、配合の仕方が前作と明らかに異なるものもいる。 手持ちの2体分、3体分を占めてしまうM・Gサイズモンスターが登場。主な特徴は以下の通り。 2枠モンスター 特性『メガボディ』を持ち、Sサイズ(1枠)モンスター1体としかパーティを組めない。 ほとんどの特技の威力や回復量が1.2倍になり、レベルアップによる能力の上昇量が1.5倍になる。 3枠モンスター 特性『ギガボディ』を持ち、1体でしかパーティを組めない。 通常攻撃や物理攻撃系の特技で敵全体を攻撃可能な他、特技の威力や回復量が1.5倍になり、レベルアップによる能力の上昇量が2倍になる。 前作の神獣系の代わりに???系が再登場。前作に登場した神獣といくつかの大魔王が該当する。 すれちがいでは『IX』、『DS版VI』ともすれ違うことができ、その作品にちなんだモンスターが出現する。 シリーズで初めて能力値の上限が1000以上のモンスターが登場。HPに至っては2000以上になる事も。 問題点 前作と同様にモンスターの能力値に限界値が設定されており、好きなモンスターを強くすることが出来ないという問題が改善されていない。 明らかに前作より弱体化したモンスターも存在する。 期間限定でしか入手できないモンスターも相変わらず存在。 一部バランスを壊すスキル・特性の組合せがある(しっぷう・ゼロ、メタルボディみがわり等) 戦闘時のメッセージが最低限しか表示されなくなり、若干味気なくなった。 前作では画面下部にテキストが出ていたが、本作では画面上部に使用した技名などが表示されるのみである。 これにより戦闘のテンポが良くなったという訳でもない(モンスターのモーションの長さは変わっていない為)。 「火炎斬り」等の属性付き剣技が当たらなかった際、回避された場合も完全耐性で効かなかった場合も「ミス」という吹き出しが出るだけなので紛らわしい。特に対人戦では、スキルによって耐性を上げられている可能性もある為、余計に分かりづらくなる。 この作品からゾンビ系が謎の冷遇を受け始めている。 SSランクのモンスターが大量に追加されたのだが、ゾンビ系のみSSランクのモンスターが1体も追加されていない。 それどころか減っている。前作にはゾンビ系SSランクのモンスターが2体いたのだが、今作でその内の1体が???系に変更されてしまった為、 1体のみになってしまった。 その後も『テリーのワンダーランド3D』で1体追加されるのみと不遇が続き、『ジョーカー3』に至ってはモンスターのリストラや系統変更の影響でゾンビ系SSランクのモンスターが1体もいなくなるという更なる冷遇を受けてしまっている。 総評 前作の改善点を前面に押し出し、魅力的なモンスター、やり応えのアップなど、ドラクエファンなら納得の出来。 一方でチュートリアルもしっかりしているため、新規プレイヤーも手を出しやすい作品である。 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル 【どらごんくえすともんすたーず じょーかーつー ぷろふぇっしょなる】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 2048MbitDSカード 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ 発売日 2011年3月31日 定価 4,440円 判定 良作 概要 前作の要素はほぼそのままに追加要素を加えた、いわゆる「完全版」的なソフト。 同一のハードで追加要素を加えたソフトが発売されたのは、モンスターズのみならずドラゴンクエストシリーズでも初のことである。 前作との通信交換やすれちがい通信にも対応している。 ただし、前作との通信交換ではレベルや能力値が初期化される。 以降のシリーズにおけるデータ引き継ぎ(引っ越し)とは異なり、モンスターは送信元から消えてしまうことに注意。 本作から前作にモンスターを送ることも可能。当然、プロフェッショナル版にしかいないモンスターを送ることはできない。 すれちがい通信は、前作のデータを受け取るのみという一方通行となる。Aランクまでという制限が加わったがそのままのステータスでスカウト可能。 前作からの改善点 前作よりシナリオや新規モンスターが多数追加された。 過去のシリーズで人気があったが出演できなかったモンスターのほか、『キャラバンハート』や『ドラゴンクエストソード』のラスボスなど、マニアックなモンスターも多数追加。 これにより、出演モンスター数は421(*1)と過去最高になった。 既存のエリアでもモンスターの追加や変更が多く、前作プレイヤーを飽きさせない。 前作のデータがある場合でも最初からプレイしなければならないが、新鮮な気持ちで遊べるように工夫されている。 雪山など、わずらわしかったイベントがいくらか簡略化されている。 前作では一部のモンスターにしか存在していなかった強モンスター、最強モンスターがAランク以下モンスター全てに登場した(*2)。これにより前作までに指摘されていた好きなモンスターを強くすることができないといった問題がある程度解消され、同時にモンスターごとの個性を生かしやすくなった。また、前作では両親の両方が一定のレベルに達していないと強・最強化できなかったが、今回は片方のみでも可能。 バランス調整も行われ、前作でWi-Fi対戦等で猛威を振るってたスキルやモンスターはマイナススキルが付くなどして弱体化した。 前作とは全く違う裏シナリオが追加。 前作の裏ダンジョン・裏ラスボスもそのまま続投しているが、それらは本作の裏シナリオの通過点という位置付けになった。 前作及び本作の登場人物に関わる話になっているほか、『ジョーカー1』の神獣が再登場している(*3)。 前作はすれちがい通信ですれ違う度に通信を中断しなければならなかったが一度につき3人まですれ違え、8人まで保存して後から挑戦することができるようになった。 Wi-Fi対戦の切断対策もされており、切断された場合は切断した側は敗北になり、切断された側は相手がAIに切り替わり対戦続行できるようになった。 問題点(プロフェッショナル) 全体的に前作と比較して通信環境の依存度が上昇した。 Wi-FiのジョーカーズGPに1度はつながないとゲーム中でモンスターのタマゴを買うことができないほか、ゲーム中で通常入手不可な配信限定のモンスターもかなり多い。おまけにそれらのモンスターを素材にする必要のある配合パターンも存在。近くにDSステーションがない等、通信環境が殆どない人にとってはできることがかなり限られてしまう。 DSのWi-Fiコネクションそのものが終了した現在では、いくつかの要素は全くプレイすることができない。 すれちがい対戦では前作と違い、Aランクまでしかスカウトすることができなくなった。 おそらく前作は割と楽に高ランクモンスターが入手しやすかった為だからか入手条件に制限をかけたものだと思われる。発売からあまり時間が経ってない頃はあまり問題にはならなかったが発売から時間が経った頃にはSランク以上のパーティにしか遭遇しないことも…。勝利数を稼ぐのも難しくなるのも含め、高ステータス及びSランク以上オンリーのパーティの配布は嫌われるようになり、むしろ低ランク、低レベルのパーティの方が歓迎されるということに。(*4) 期間限定だけならともかく、特定の地域のみしか配信されなかったモンスターも存在した。おまけに配布されなかった地域に対してのフォローもなかった。また、前作からの引継もAランクまでのモンスターしか転送できない(*5)。 とはいえ、(いくら使用は個人の自由とはいえ)すれちがいでお手軽に強いモンスターが手に入り、ゲームバランスが易化し過ぎるのもそれはそれで問題。 メタル系モンスターのスカウトが前作と比べてやや面倒になった。 前作において序盤で遭遇できるぷちメタルをスカウトをできなくなった為で、おそらくメタル系の入手に制限をかけたものだと思われる。(*6) Aランク以下のモンスターに全て強モンスター、最強モンスターが付いたことの弊害からかモンスターのコンプリートのハードルが一気に上昇した。(*7) Dランク以下のモンスターを最強化するには同じモンスターを最低でも4体用意しなければならない。そのため、すれちがい通信を一定回数行うと現れる盗賊団に勝つともらえるDランクのモンスター、カンダタこぶんなどハードルが高いモンスターもおり、他には密林の主であるタイラントワームや断崖のレティスといった3枠のモンスターは一度に1体ずつしかスカウトできない為、通信環境は必須である。 無印版同様に戦闘時のメッセージが最低限しか表示されないのだが、無印版での問題点に加えて以下の問題点が増えている。 「敵1体にランダムで何らかのマイナス効果をかける」という効果の特技が登場したが、命中した際にメッセージが一切表示されない。この為、次のターンまで効果を確認できない場合が殆ど。 ほぼ全ての回復、蘇生系特技の消費MPが大幅にアップしている。(*8)そのため、ラスボスなど後半のボス敵の難易度が上がっている。 これについては本作以降発売されたモンスターズシリーズでも引き継がれている。 一方でアイテムは販売条件が緩和されたり、追加エリアでより強力なものが買えるようになった。 総評(プロフェッショナル) 前作の問題点も解消され、対戦の駆け引きもさらに向上した。回復、蘇生系特技におけるピーキーな調整は看過できないが、それ以外は完全版として相応しい出来といえる。 2012年5月に発売された3DS『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D』はこの作品をベースにしたシステムとなっている。
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スーツ攻略[ドラゴンクエスト系捕獲専用スーツ] ■No 1159 メタルスライム(DQシリーズ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 5 500 255 200 200 5 0 0 0 0 - 2000000 300 200 スーツ特殊能力 - ■No 1160 はぐれメタル(DQシリーズ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 7 500 255 200 200 50 0 0 0 0 - 2000000 300 200 スーツ特殊能力 - ■No 1161 メタルキング(DQシリーズ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 10 500 255 200 200 200 0 0 10 10 - 200000 500 100 スーツ特殊能力 2##4##6##9##10##82